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ALAsset,ALAssetsLibrary,ALAssetsgroup常见属性及用法
阅读量:6413 次
发布时间:2019-06-23

本文共 4173 字,大约阅读时间需要 13 分钟。

hot3.png

ALAssetsgroup

---------------------------------------------------------------------------

Enumerating Assets(遍历资源)

  • – enumerateAssetsUsingBlock:(用一个block来遍历组里的资源)

  • – enumerateAssetsWithOptions:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里的资源

  • – enumerateAssetsAtIndexes:options:usingBlock:(在枚举选项的条件下,用一个block来遍历组里特定index的资源

Adding Assets(添加资源)

  • – addAsset:(添加一个已存在的asset到接收者。返回yes成功;反之,失败。)

  •   editable  property(指示程序是否可以编辑组,只读属性,打印看了一下,系统自带的是不能编辑的,其它可以编辑)

Filtering(过滤)

  • – numberOfAssets(返回组过滤器条件下的资源个数,若没有设置过滤器,则返回组里的资源个数)

  • – setAssetsFilter:(设置组的过滤器)

Accessing Properties(访问属性)

  • – valueForProperty:(通过组属性名称,获取组属性:组名称,组类型,组永久性ID,组URL)

  • – posterImage(组的封面)

ALAsset

---------------------------------------------------------------------------

Asset Properties

  • – valueForProperty:

  •   (1.ALAssetPropertyType 资源的类型(照片,视频)

  •    2.ALAssetPropertyLocation 资源地理位置(无位置信息返回null)

  •    3.ALAssetPropertyDuation 播放时长(照片返回ALErorInvalidProperty)

  •    4.ALAssetPropertyOrientation 方向(共有8个方向,参见:ALAssetOrientation)

  •    5.ALAssetPropertyDate 拍摄时间(包含了年与日时分秒)

  •    6.ALAssetPropertyRepresentations 描述(打印看了下,只有带后缀的名称)

  •    7.ALAssetPropertyURLs(返回一个字典,键值分别是文件名和文件的url)

  •    8.ALAssetPropertyAssetURL 文件的url )

  •   editable  property(指示资源是否可以编辑,只读属性)

  •   originalAsset  property(原始资源。若没有保存修改后资源,则原始资源为nil)

Accessing Representations

  • – defaultRepresentation

  • – representationForUTI:

  • – thumbnail(小正方形的缩略图)

  • – aspectRatioThumbnail(按原始资源长宽比例的缩略图)

Setting New Image and Video Data

  • – setImageData:metadata:completionBlock: 

  • 用给定的image data 替换接收者的image data。

  • – setVideoAtPath:completionBlock: 

  • 用给定的URL的video 替换接收者的video data。

Saving to the Saved Photos Album

  • – writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:metadata:completionBlock:

  • 保存image data到Saved Photos album

  • – writeModifiedVideoAtPathToSavedPhotosAlbum:completionBlock: 

 保存video到Saved Photos album的指定路径

ALAssetRepresentation

---------------------------------------------------------------------------

        ALAssetRepresentation对象封装了一个给定ALAsset对象的陈述。

        一个在资源库中给定的asset可能有不止一个陈述。比如,如果一个相机提供RAW和JPEG格式的图像版本,

asset将有两个陈述版本,一个是RAW的,一个是JPEG的。

Getting Image Representations

  • – CGImageWithOptions:

  • – fullResolutionImage(完全分辨率的图片)

  • – fullScreenImage(满屏的图片)

Getting Image Attributes

  • – orientation(文件方向)

  • – scale(长宽比例)

  • – filename(文件名字)

Getting Raw Data

  • – size(文件尺寸,以byte为单位)

  • – getBytes:fromOffset:length:error:

Getting Metadata

  • – UTI

  • – metadata

Getting an URL

  • – url

使用

---------------------------------------------------------------------------

       利用ALAssetsLibrary来获取相册的分组:

[plain] 

  1. -(void)getGroup  

  2. {  

  3.     @autoreleasepool  

  4.     {  

  5.         ALAssetsLibraryAccessFailureBlock failureblock =  

  6.         ^(NSError *myerror)  

  7.         {  

  8.             NSLog(@"相册访问失败 =%@", [myerror localizedDescription]);  

  9.             if ([myerror.localizedDescription rangeOfString:@"Global denied access"].location!=NSNotFound) {  

  10.                 NSLog(@"无法访问相册.请在'设置->定位服务'设置为打开状态.");  

  11.             }else{  

  12.                 NSLog(@"相册访问失败.");  

  13.             }  

  14.         };  

  15.           

  16.         ALAssetsLibraryGroupsEnumerationResultsBlock  

  17.         libraryGroupsEnumeration = ^(ALAssetsGroup* group,BOOL* stop)  

  18.         {  

  19.             if (group!=nil)  

  20.             {  

  21.                 [self.groupArray addObject:group];  

  22.             }  

  23.             else  

  24.             {  

  25.                 if (!_groupTable)  

  26.                 {  

  27.                     _groupTable = [[UITableView alloc] initWithFrame:EZRECT(0, 0, SCREEN_SIZE_WIDTH, SCREEN_SIZE_HEIGHT - 44)  

  28.                                                                style:UITableViewStylePlain];  

  29.                     _groupTable.delegate = self;  

  30.                     _groupTable.dataSource = self;  

  31.                     [self.view addSubview:_groupTable];  

  32.                 }  

  33.                 [_groupTable performSelectorOnMainThread:@selector(reloadData) withObject:nil waitUntilDone:NO];  

  34.             }  

  35.         };  

  36.         [[DataCenter defaultAssetsLibrary] enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll  

  37.                                                          usingBlock:libraryGroupsEnumeration  

  38.                                                        failureBlock:failureblock];  

  39.     }  

  40. }  

       由于分组在添加到groupArray中,后面要在外面的函数中调用,这样会发生警告,所以,将ALAssetsLibrary的获取写成一个单例

[plain] 

  1. + (ALAssetsLibrary *)defaultAssetsLibrary  

  2. {  

  3.     static dispatch_once_t pred = 0;  

  4.     static ALAssetsLibrary *library = nil;  

  5.     dispatch_once(&pred,  

  6.                   ^{  

  7.                       library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];  

  8.                   });  

  9.     return library;  

  10. }  

     利用获得的分组再来获取资源文件:

[plain] 

  1. -(void)filterImageWithGroup:(ALAssetsGroup *)group  

  2. {  

  3.     [self.images removeAllObjects];  

  4.     ALAssetsGroupEnumerationResultsBlock groupEnumerAtion =  

  5.     ^(ALAsset *result,NSUInteger index, BOOL *stop)  

  6.     {  

  7.         if (result!=NULL)  

  8.         {  

  9.             if ([[result valueForProperty:ALAssetPropertyType]isEqualToString:ALAssetTypePhoto])  

  10.             {  

  11.                 [self.images addObject:result];  

  12.             }  

  13.         }  

  14.         else  

  15.         {  

  16.             //主线程中刷新UI  

  17.         }  

  18.           

  19.     };  

  20.     [group enumerateAssetsUsingBlock:groupEnumerAtion];  

  21. }  

转载于:https://my.oschina.net/starmier/blog/200338

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